Manual do investigador
Como jogar
Um guia simples para crianças, iniciantes e investigadores de primeira viagem.
Cada página é um enigma. Leia a frase, observe a imagem, clique nos botões e procure pistas escondidas. Quando descobrir a resposta, escreva no campo Resposta e aperte Investigar. Se estiver certo, o próximo caso será liberado.
1. A ideia do jogo
O CC MASTER Riddles é como uma caça ao tesouro. Em cada caso existe uma resposta escondida. Ela pode estar na imagem, na frase, no nome do arquivo, no caminho da página ou em alguma dica extra.
Você não precisa ter pressa. Olhe com calma, teste os botões e tente pensar: “o que esta página está tentando me mostrar?”.
2. Onde ficam as dicas
As dicas podem aparecer em vários lugares:
- na frase principal do caso;
- na imagem do riddle;
- em textos pequenos espalhados pela página;
- nos botões Metadados, Rastro e Extra;
- no jeito como a imagem muda quando você usa as ferramentas;
- às vezes, no endereço da página ou no nome da imagem.
Uma dica sozinha pode não entregar tudo. Junte as pistas como peças de um quebra-cabeça.
3. Botões da entrada
- Entrar com Google: entra no jogo usando uma conta Google, quando essa opção estiver disponível.
- Entrar: entra com e-mail e senha já cadastrados.
- Cadastrar: cria uma conta nova para salvar seu progresso.
- Lembrar neste navegador: mantém você conectado neste aparelho.
- Esqueci minha senha: envia uma recuperação para o e-mail cadastrado.
- Começar ou Continuar: abre o caso atual do seu progresso.
- Sair: desconecta sua conta.
4. Botões de dica do caso
- Metadados: mostra informações da imagem, como nome, título e descrição. Às vezes isso ajuda muito.
- Rastro: mostra o caminho da página. O endereço também pode esconder uma pista.
- Extra: mostra uma dica extra cadastrada para aquele caso.
Esses botões não são enfeite. Use quando travar ou quando sentir que falta uma peça.
5. Ferramentas da imagem
Alguns casos têm uma imagem na frente e outra escondida atrás. Os botões ajudam você a comparar as camadas.
- Revelar: tira a imagem da frente para mostrar o que está atrás.
- Fundir: mistura as duas imagens. Partes escuras e claras podem formar uma pista.
- Isolar: compara as diferenças entre as imagens. O que mudou pode ficar mais visível.
- Negativo: inverte as cores. O escuro vira claro e o claro vira escuro.
- Espelho: vira a imagem para o outro lado, como se estivesse olhando no espelho.
- Girar: gira a imagem. Algumas pistas só fazem sentido de lado ou de cabeça para baixo.
- Reiniciar: desfaz os efeitos e volta a imagem ao normal.
- Ferramentas: no celular, abre ou fecha a lista de botões da imagem.
6. Como responder
Quando achar que descobriu a resposta, escreva no campo Resposta. Depois aperte Investigar.
- Não precisa escrever com acento perfeito.
- Espaços e símbolos normalmente não importam.
- O importante é chegar na palavra, nome ou ideia certa.
Se a resposta estiver errada, tente olhar as pistas de outro jeito. Se estiver correta, o site salva seu progresso e libera o botão para abrir o próximo caso.
7. Ranking e progresso
Quando você joga logado, seu progresso pode ser salvo na nuvem. Assim você pode continuar depois. Seu apelido, quantidade de casos resolvidos e último avanço podem aparecer no ranking.
O ranking não mostra sua senha, seu e-mail nem as respostas dos enigmas.
8. Dicas para jogar melhor
- Leia tudo com calma.
- Teste os botões mais de uma vez.
- Olhe a imagem de longe e de perto.
- Preste atenção em nomes, caminhos e palavras estranhas.
- Quando travar, volte para a frase principal.
- Jogar junto com outra pessoa pode ajudar bastante.